Outils d'accessibilité

t - Article 20 : Ippon

Article 20 : Ippon en judo

L’arbitre doit annoncer Ippon lorsque la technique appliquée répond aux critères définis ci-dessous.

 

1. Critères pour annoncer Ippon

  1. Projection avec contrôle : lorsqu’un combattant projette son adversaire avec contrôle, force et vitesse, provoquant un impact clair sur le dos. Remarque : une chute roulée sans véritable impact ne peut pas être comptée comme Ippon. Toute tentative de « pont » (tête et pied ou les deux pieds en contact avec le tatami) est considérée comme Ippon, pour des raisons de sécurité.
  2. Immobilisation : lorsqu’un combattant maintient son adversaire en Osaekomi-waza pendant 20 secondes, sans possibilité d’évasion.
  3. Abandon : lorsqu’un combattant tape deux fois ou plus avec sa main ou son pied, ou dit « Maitta » (j’abandonne), généralement en raison d’un Osaekomi-waza, Shime-waza ou Kansetsu-waza.
  4. Incapacité : lorsqu’un combattant est rendu incapable de continuer suite à un Shime-waza ou un Kansetsu-waza.

 

2. Équivalence

Si un combattant est pénalisé par Hansoku-make, son adversaire est immédiatement déclaré vainqueur avec un score équivalent à Ippon.

 

3. Situations spéciales

  • Techniques simultanées : si les deux combattants chutent en même temps et que les arbitres ne peuvent pas déterminer qui a dominé, aucun point n’est attribué.
  • Ippon simultané : si les deux combattants marquent Ippon en même temps, l’arbitre applique la procédure prévue à l’article 19, paragraphe 5.b.