Article 13 : Temps de l’osaekomi
1. Équivalences
- Ippon : immobilisation de 20 secondes.
- Waza-Ari : immobilisation de 15 secondes ou plus, mais moins de 20 secondes.
Yuko : 10 à 15 secondes (règle supprimée).
2. Osaekomi simultané avec la fin du temps de combat
Si l’Osaekomi est annoncé en même temps que le signal de fin du combat (cloche ou autre signal sonore), ou si le temps restant est insuffisant pour compléter l’immobilisation, le combat est prolongé jusqu’à ce que l’arbitre annonce :
- Ippon ou équivalence,
- Toketa,
- ou Mate.
Pendant ce temps, le combattant immobilisé (Uke) peut contre‑attaquer en appliquant un Shime-waza ou un Kansetsu-waza. En cas d’abandon ou d’incapacité de Tori à maintenir l’Osaekomi, Uke gagne le combat par Ippon.