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CONTACT JU- JITSU COMPETITION RULES

RÈGLEMENT DE LA COMPÉTITION CONTACT JU-JITSU
Version 4.2 Phase de projet Valable à partir du 01.06.2023

Projet Contact Ju-Jitsu 1
Phase Version 4.2 25 mai 2023

Responsable
du siège du JJIF à Abu Dhabi E-mail : 

BP 110006
Abu Dhabi
Émirats arabes unis

Historique de ce document

Modifications de version en vigueur à partir du

1.0 Initialisation
1er septembre 2015

2.0 Modifications apportées par le congrès 2018 1er mai 2019

3.0 Adaptation du
comité Contact Ju-Jitsu du 1er juin 2020 Mesures de sécurité

Erreurs typographiques et toutes les références à Simulation
3.1 15 mai 2021

Grèves supprimées

Projet évolutif 2022/2023 Contact 2017 et Contact 2023

4.0 Contact 2023 Règles du Contact Ju-Jitsu 2023 2 février 2023
Sans impact sur la tête et AIMAG

4.1 Règlement de la Coupe du Monde 2023 22 mai 2023

4.2 Expérience événementielle et séminaire incluse 1er juin 2023


Projet Contact Ju-Jitsu 2
Phase Version 4.2 25 mai 2023

Table des matières

1 Généralités ................................................................................................................ 3

2 Catégories ......................................................................................................... 3

3 Code vestimentaire de la compétition ................................................................. 4

3.1 Équipement de protection et de sécurité obligatoire ................................................................. 4

4 Uniforme d'arbitre ................................................................................................ 5

5 Durée d'un combat ................................................................................................. 6

6 Pesée ................................................................................................................ 6

7 Règles du combat ................................................................................................. 6

7.1 Positions des participants ................................................................................................ 6

7.2 Déroulement des combats........................................................................................ 6

7.3 Résultat et évaluation d'un combat ................................................................................. 7

7.4 Techniques illégales graves et situations de disqualification : ................................. 9

7.5 Fautes : avertissement -> Pénalité -> Disqualification : ................................................................. 10

7.6 Autres situations : ................................................................................................ 10

7.7 Zone de compétition : .............................................................................................. 10

1 Généralités
Le concours de Ju-Jitsu est une compétition entre deux athlètes dont l'objectif
est la victoire de l'un sur l'autre, conformément aux règles et
règlements en vigueur tels qu'établis par le Comité de Contact Ju-Jitsu de la JJIF.

Le Contact Ju-Jitsu est un style de compétition dynamique qui utilise
des techniques de frappe, de projection et au sol. L'objectif est de vaincre son
adversaire par TKO (KO technique, car les coups à la tête sont interdits
), soumission ou décision de domination.

Les règles « HEAD IMPACT FREE » 2023 constituent la progression sûre du
système de combat JJIF vers les combats en contact complet.

Le règlement « CONTACT JU-JITSU 2017 AIMAG evolution » est conçu
uniquement pour les athlètes expérimentés et adultes, car il inclut la possibilité de K.O.
par impact à la tête.

2 Catégories
Les catégories définies dans le Code Sportif JJIF 3.2 s'appliquent.


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Phase Version 4.2 25 mai 2023

3 Code vestimentaire de compétition 1
Tous les compétiteurs de Ju-Jitsu Contact doivent être vêtus d'un Ju-Jitsu
Gi homologué JJIF de couleur blanche ou bleue, qui doit être propre et en bon état comme
décrit dans le Code sportif JJIF

De plus, les concurrents doivent également porter un équipement de protection rouge/blanc ou bleu approuvé par le JJIF,
comme détaillé ci-dessous.

Les arbitres de contrôle des uniformes doivent s'assurer que tous les concurrents sont vêtus de
l'uniforme requis et de l'équipement de protection conformément aux normes JJIF approuvées avant
d'entrer dans la zone de compétition.

Il est interdit d'enduire la peau de toute substance, de bander la main et le poignet, ou d'utiliser de la gaze
, des bandages ou tout autre type de matériel de protection sans l'autorisation du
médecin du tournoi.

3.1 Équipement de protection et de sécurité obligatoire
Tous les athlètes de Contact Ju-Jitsu doivent assurer leur sécurité et se protéger dans
tous les combats en portant un équipement de protection de Contact Ju-Jitsu homologué JJIF comme
suit :

Les protège-dents (protège-gencives) et les protège-aines (Jock Strap)
protègent les dents et ne sont pas de type Soft Cup
obligatoires, mais sont

(Pour les concurrents HOMMES)
recommandé


1. Pendant la phase de projet et les épreuves tests , le comité d'organisation peut accepter différentes couleurs de kimono et d'équipement . Les concurrents doivent porter des ceintures rouge et bleue
pour déterminer le jugement.


Projet Contact Ju-Jitsu 4
Phase Version 4.2 25 mai 2023

Protections de poitrine comme sous-vêtements (pour les protections de tibia et de cou-de-pied
JJIF pour les compétitrices FÉMININES EN OPTION) (type à enfiler) en rouge ou bleu selon

Ceinture

Règles AIMAG 2017 Règles HEAD IMPACT FREE

Gants de contact JJIF : en rouge et bleu Gants de contact JJIF : en blanc et bleu
Couleur selon la ceinture (Gants de type grappling à paume ouverte avec sangles élastiques SANS bandage enroulé sur les mains.) Couleur selon la couleur du kimono
Type de gants d'un poids minimum de 6 à 8 oz (Gants de type grappling
à paume ouverte avec sangles élastiques
SANS bandage enroulé sur les mains.)

Protections de tête en rouge et
bleu sans protection de tête assorties à la ceinture

4 Uniforme de l'arbitre
L'uniforme de l'arbitre doit être conforme aux règles d'arbitrage de la JJIF.


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Phase Version 4.2 25 mai 2023

Il est recommandé que l'arbitre de tapis et les arbitres latéraux portent également
des gants en latex fin (gants chirurgicaux jetables) de couleur chair ou de couleur noire lorsqu'ils
arbitrent dans la zone de compétition pour se protéger lorsqu'ils sont en contact avec les athlètes.

5 Durée d'un combat
La durée d'un combat de contact pour les athlètes adultes est de trois (3) minutes :

Si, après 3 minutes de combat, les concurrents sont à égalité dans tous les domaines, alors l'arbitre de tapis
ajoutera une (1) minute de temps supplémentaire pour déterminer le vainqueur.

Il est indispensable qu'entre deux épreuves successives, un
temps de récupération minimum de 15 minutes soit accordé aux compétiteurs.

Le temps démarre immédiatement après la première annonce de l'arbitre de tapis
utilisant sa commande vocale « Combat ».

Le temps est arrêté uniquement lorsque l'arbitre de tapis le demande à la table
(en cas de blessure, de kimono cassé ou dans d'autres
situations). Dans tous les autres cas, le temps continue.

Un athlète a droit à une assistance médicale maximale de 2 minutes par combat
. Si un athlète nécessite plus de deux (2) minutes d'assistance médicale, il
perdra le combat, étant considéré comme inapte au combat pour
raisons médicales.

6 Pesée
La pesée de tous les concurrents doit être effectuée conformément au
code sportif de la JJIF

7 règles de combat

7.1 Positions des participants
 DEBOUT – la position d'un concurrent est définie comme lorsqu'il touche la

zone de concours avec ses pieds uniquement (se tient debout sur ses pieds).
 COUCHÉ ou AU SOL – la position d'un concurrent est définie comme lorsqu'il

touche la zone de compétition avec une partie de son corps autre que ses pieds.

7.2 Déroulement des combats
L'arbitre de tapis sera situé au centre de la zone de combat et
dirigera le combat et s'assurera que les combattants combattront selon les règles.

Les juges prendront place aux tables de notation.

Lorsque l'arbitre de tapis annonce une réprimande, une pénalité ou une disqualification,
le compétiteur concerné doit s'incliner devant lui en signe d'acceptation.

Si un concurrent doit quitter la zone de compétition pour obtenir des soins médicaux (
assistance et contrôle), le concurrent restant reste à sa position
et fait demi-tour. Il n'est pas autorisé à parler à son entraîneur pendant cette période.


Projet Contact Ju-Jitsu 6
Phase Version 4.2 25 mai 2023

temps. Son entraîneur peut lui donner des conseils, mais il ne peut y avoir aucun dialogue
entre le combattant et l'entraîneur.

L'arbitre de tapis appelle les compétiteurs à entrer sur le tatami. Les compétiteurs commencent
le combat face à face au milieu de la zone de compétition,
à environ deux mètres de distance. Le compétiteur portant la ceinture rouge,
les gants rouges et noirs et le protège-tibia rouge et noir se tient à la droite de l'arbitre de tapis. Au
signal de l'arbitre de tapis, les compétiteurs se saluent debout, d'abord devant l'
arbitre, puis entre eux.

Dès que l'arbitre de tapis annonce le commandement « Combat », le combat commence en
position debout. Le chronomètre du combat s'arrête uniquement lorsque l'arbitre de tapis annonce
« STOP TIME » à la table. Dans tous les autres cas, le temps continue de s'écouler.

Tant que les compétiteurs sont actifs, ils peuvent alterner techniques debout et
techniques au sol. Lorsqu'ils sont inactifs, le MR décidera de
reprendre le combat en position debout, au centre du tapis. Un avertissement pour
passivité sera donné au combattant bloquant la progression du combat.

Si l'arbitre a besoin de temps pour confirmer le résultat à la fin du combat, il doit
envoyer les athlètes à leur place avant que le résultat ne soit annoncé, les deux concurrents
doivent s'incliner l'un devant l'autre puis s'incliner devant l'arbitre de tapis.

7.3 Résultat et évaluation d'un combat
Le combat peut être terminé lorsque l'un des combattants gagne par

1. TKO (Technical Knock Out),
2. Soumission
, 3. Domination active
, 4. Décision,
5. Disqualification par pénalité
, 6. Blessure ou décision du médecin.

7.3.1 OMS

Règles AIMAG 2017 Règles HEAD IMPACT FREE

TKO par KO : L'athlète est mis KO par TKO : KO technique :
Il est mis au sol et ne peut pas récupérer dans les

Lorsque l'adversaire s'agenouille après un
compte de 5 secondes

Liver-shot, front-kick, low-Kick ou autre
TKO par 2 Knock Down (KD) : Une attaque puissante au corps le forçant à
s'agenouiller. est une technique efficace
obligeant le compétiteur à arrêter le combat.

Lorsque l'adversaire ne peut pas riposter et
lorsqu'il s'agenouille après avoir reçu trop de coups, l'arbitre doit
autoriser la technique d'atemi ou une autre attaque puissante pour arrêter le combat et déclarer une
attaque Knock Down le forçant à s'agenouiller.


Le Knock Down est également envisagé lorsque
l'adversaire ne peut pas riposter et obtient


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Phase Version 4.2 25 mai 2023

trop de coups, l'arbitre doit arrêter
Un combattant qui perd un combat à cause d'un

le combat. TKO peut continuer à se battre dans le prochain combat
Un combattant qui perd un combat à cause d'un combat.
TKO NE PEUT PAS continuer à se battre dans le prochain
combat.

7.3.2 Soumission

Soumission par étranglements ou prises : Un compétiteur qui est dans une prise ou qui est étranglé donne un
signal de reddition (Tapout ou Tapout verbal) ou perd connaissance2.

S'échapper de la zone de combat sous une attaque de soumission sévère est
également considéré comme une soumission (non valable pour les évasions techniquement correctes).

7.3.3 Domination active

C'est gagner si l'adversaire n'est pas capable de suivre ou d'éviter le combat

 en quittant le tapis (incapable de tenir bon)3
 par passivité
 en retardant le combat4

Un concurrent évitant le combat sera

1. Averti une première fois.
2. La deuxième fois, il reçoit une pénalité officielle (moins un point).
3. La troisième faute entraînera la déclaration de l'adversaire vainqueur.

7.3.4 Victoire par décision :

Les trois juges comptent chaque projection ou amenée au sol efficace, chaque
coup de poing ou de pied efficace et chaque tentative de soumission. Le combattant le plus actif remporte le
combat à la fin. La décision est prise selon un système de 10 contre 9.

7.3.5 Victoire par penalty Voir 7.5 et 7.6

7.3.6 Victoire par problème médical de l'adversaire

Si le temps d'assistance médicale dépasse le temps cumulé autorisé
de 2 minutes par combat, l'adversaire sera déclaré vainqueur.

 Le Docteur décide de l’arrêt d’un combat5.

2 Un compétiteur qui a perdu connaissance n'est pas autorisé à continuer le combat dans le
tournoi

3 N'inclut pas le fait de sortir du tapis en raison d'un impact d'une technique adverse

4 Déranger intentionnellement l'uniforme, enlever ou jeter une partie de l'
équipement de protection ou de l'uniforme, dénouer la ceinture ou essayer de remettre l'uniforme en ordre sans
l'autorisation expresse de l'arbitre de tapis

5 L'athlète blessé de ce combat ne peut pas continuer le tournoi


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Phase Version 4.2 25 mai 2023

7.4 Techniques illégales
 Coups aux organes génitaux, à l'aine et à la région anale, à la colonne vertébrale, aux organes vitaux et au

zone pariétale (arrière de la tête)
 Les coups de pied et les techniques de genou de la position debout au sol / à genoux ne sont pas

autorisé (Drop Kicks)
 Les coups de tête ne sont pas autorisés

Règles AIMAG 2017 Règles HEAD IMPACT FREE

Au sol, aucun tir à la tête n'est autorisé. Aucun tir à la tête n'est autorisé
. Ni debout ni au sol.

Les coups de coude et les coups de genou à la tête ne sont pas autorisés. Les coups de coude ne sont pas
autorisés.

7.5 Situations de disqualification :
 Toute utilisation intentionnelle de techniques interdites entraînera une

disqualification.
 Lorsqu'un compétiteur blesse l'adversaire avec des techniques interdites, cela signifie

disqualification immédiate.
 Crochets de talon, à l'intérieur comme à l'extérieur.
 Fauchage du genou et torsion extérieure Blocages de pied
 Il est interdit d'appliquer un quelconque blocage sur la colonne vertébrale. Un blocage appliqué de telle manière

que cela met du stress sur la colonne vertébrale entraînera une disqualification.
 Il n'est pas permis de faire des slams plus haut que la ceinture en position debout et plus haut

que la ligne des épaules en position au sol6.
 Il n'est pas permis de donner des coups de pied intentionnels aux genoux. Un coup de pied intentionnel aux

le genou entraînera une disqualification.
 Jeter un adversaire sur la tête ; enfoncer un pieu ou piquer la tête ou faire un suplex

ou exécuter une projection par prise de tête. (Saisir la tête avec les deux mains sans
saisir une main ou l'uniforme de l'athlète attaqué) ;

 Saisir ou tordre les doigts, les cheveux et les oreilles.
 Gratter, mordre, pincer, jauger, hameçonner n'importe quelle partie du corps.
 pour refus d'effectuer des rituels de tournoi, pour saluer un rival ou pour une mauvaise exécution

une salutation ;
 Comportement irrespectueux, grossier et contraire à l'éthique envers un athlète rival, tout

Tout manquement à l'égard d'un autre participant, d'un arbitre ou d'un membre du public entraînera une
disqualification et pourra être sanctionné au-delà de la compétition.

Exemple : Cela signifie que lorsqu'un compétiteur soulève son adversaire plus haut que sa ceinture
pour échapper à une clé de bras et le projette sur le tatami, cela entraîne une disqualification. Les slams
où le corps de l'adversaire ne dépasse pas la hauteur de la ceinture du compétiteur sont
autorisés et sont considérés comme un moyen d'échapper à la clé de bras.


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Phase Version 4.2 25 mai 2023

7.6 Fautes :
avertissement -> Pénalité -> Disqualification :

 Techniques illégales involontaires
 Mettre sa main dans le visage (yeux, nez, bouche) de son adversaire.
 Refuser d'obéir aux ordres ou aux commandements des arbitres de tapis.


1. Un compétiteur commettant une faute légère recevra un avertissement.
2. La deuxième fois, il recevra une pénalité officielle (moins un point).
3. La troisième faute entraînera une disqualification.

7.7 Zone de compétition :
L'arbitre peut replacer les combattants dans la même position au centre du
tapis lorsqu'il doit arrêter le combat pour avoir quitté la zone de compétition.

Un lancer qui a commencé dans la zone de concours est compté même s’il s’est terminé « en dehors de
la zone ».

Toute technique commencée « en dehors de la zone » ne sera pas valable.

Les prises de soumission, les clés et les prises d'étranglement qui ont commencé dans la zone de combat
sont autorisées à être exécutées et sont considérées comme valides même si elles sont conclues
en dehors de la zone, à condition que l'un des combattants touche toujours la surface de
la zone de combat avec n'importe quelle partie de son corps.

7.8 Autres situations :
Les situations non prévues par le présent règlement seront tranchées par l'arbitre ou
le comité d'organisation. Ces décisions sont définitives.


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Phase Version 4.2 25 mai 2023