93175_VF REGLES JUJITSU DUO V3.4 01 01 2023 ffjda.pdf
Règles de compétition Duo — Version 3.4
1 Généralités
La compétition de Duo de la Fédération Internationale de Jujitsu présente des défenses contre des attaques prédéterminées par équipes de deux. Les attaques sont divisées en trois groupes (A, B, C) contenant chacun quatre attaques.
- A — Saisies, ceintures et colliers (série A)
- B — Coups, poings et pieds (série B)
- C — Attaques avec armes (série C)
2 Catégories
Les catégories (Masculins, Féminines et Mixtes) sont définies par l’article 1.3.2.1 du Code Sportif et d’Organisation de la Fédération Internationale de Jujitsu.
2.1 Catégories d'âge
Les catégories d'âge sont définies par l’article 1.3.2.2 du Code Sportif et d’Organisation de la Fédération Internationale de Jujitsu.
2.1.1 Règles spécifiques aux catégories d'âge
Tableau des catégories et séries :
| Catégories | Séries exécutées | Mode |
|---|---|---|
| Adultes / Moins de 21 / 18 ans | Séries A, B & C | 3 x 3 tirage au sort |
| Moins de 16 / 14 / 12 ans | Séries A & B 2 x 3 | tirage au sort |
| Moins de 10 ans | Série A 1 x 3 | tirage au sort |
| Moins de 8 ans | Série A 3 | techniques au choix |
3 Déroulement du match
Avant le match, l’Arbitre Central tire au sort les attaques. Les deux couples entrent sur le tapis, se placent face à face à environ 2 m. Le couple 1 (ceintures rouges) se tient à la droite de l’Arbitre Central; le couple 2 porte les ceintures bleues.
Au signal, les couples se saluent. Le match commence lorsque l’Arbitre Central annonce numériquement les attaques, d’abord aux combattants puis au Jury. Après chaque série, les couples reçoivent leurs notes, rejoignent la zone de sécurité selon l’ordre décrit dans le règlement, et le match se termine après la dernière série.
3.1 Règles en cas d'égalité
En cas d'égalité ("HIKIWAKE"), le match continue série par série jusqu’à l’obtention d’un vainqueur. Le couple en ceintures rouges commence par la série A; nouveau tirage au sort des techniques par l’Arbitre Central.
4 Exigences techniques
Chaque attaque doit être précédée d’une pré-attaque (ex. pousser, donner un atemi, tirer). La pré-attaque et l’attaque doivent être exécutées par UKE. Pour les séries B et C, une pré-attaque par saisie avant l’atemi ou l’attaque avec arme est autorisée. Les attaques peuvent être portées à droite ou à gauche.
Pour la série C, 1 bâton souple et 1 couteau en caoutchouc sont requis; le bâton doit mesurer entre 50 cm et 70 cm.
Le choix des techniques et des rôles est libre; le changement de rôle est permis à tout moment.
5 Système de notation et de jugement
Le score va de 0 à 10 (avec des demi-points). Quand il y a 5 juges, la note la plus haute et la note la plus basse sont supprimées avant calcul.
5.1 Critères de jugement
Les éléments pris en compte comprennent la maîtrise technique, la précision, les enchaînements logiques et la gestuelle. Les critères principaux :
- Puissance de l’attaque — les attaques de UKE doivent forcer TORI à réagir.
- Biomécanique — cohérence des techniques et projections.
- Contrôle — fin de séquence claire et précise, exécution contrôlée des clés/étranglements.
- Efficacité — atemis puissants, crédibles.
- Vitesse — exécution maîtrisée sans perte de contrôle.
- Variété — diversité des techniques montrées.
5.2 Déduction de points
Les actions ou fautes suivantes entraînent des déductions. L’Arbitre Central peut signaler une erreur d’attaque par le geste correspondant et en annonçant le numéro de l’attaque incorrecte.
| Attaque | Déduction |
|---|---|
| Erreur d’attaque (montrer l’attaque avec le numéro de l’attaque incorrecte) | 1 point |
| Saisie, ceinture ou collier non installé (principalement pour la série A) | ½ point |
| Pré-attaque et attaque non enchaînées logiquement | ½ point |
| Déséquilibre | ½ point |
| Attaque faible (manque de puissance) | ½ point |
| L’attaque manque la cible | ½ point |
Défense & amenée au sol
| Attaque | Déduction |
|---|---|
| Défense insuffisante | ½ point |
| Pas de mise en déséquilibre | ½ point |
| UKE se lance | ½ point |
| Actions exécutées trop rapidement | ½ point |
| Pas de mise en déséquilibre | ½ point |
Contrôle au sol
| Attaque | Déduction |
|---|---|
| Contrôle de l’arme | ½ point |
| Contrôle insuffisant (clé, étranglement) de UKE | ½ point |
| L’ATEMI manque UKE | ½ point |
| Déséquilibre ou perte d’équilibre | ½ point |
Variété
| Attaque | Déduction |
|---|---|
| Manque de variété dans les techniques démontrées | ½ point |
6 Jury
6.1 Jury Catégorie Adultes
Le Jury est composé de cinq (5) arbitres officiels, chacun issu d’une nation différente (dans la mesure du possible, de pays différents de ceux des couples).
6.2 Jury Catégories Moins de 21 ans et plus jeunes
Si nécessaire, le Jury est réduit à trois (3) arbitres officiels, chacun issu d’une nation différente (dans la mesure du possible, de pays différents de ceux des deux couples).
7 Attaques en Duo
Les attaques sont regroupées en trois séries (A, B, C). Les descriptions et illustrations ci-dessous détaillent chaque attaque A1–A4, B1–B4, C1–C4.
7.1 Série A — Saisies, ceintures et colliers
7.1.1 Attaque 1 (A1)
UKE de face saisit à deux mains le poignet de TORI (main sur le poignet, l’autre sur l’avant-bras). Objectif : pousser ou tirer, contrôler la main avant de TORI, fixer l’autre.
UKE peut croiser le revers de TORI pour s’approcher et enchaîner : tirer, pousser, fixer ou frapper. Objectif : créer l’action initiale.

7.1.2 Attaque 2 (A2)
UKE saisit le cou de TORI de face ou par le côté pour porter un étranglement. Objectif : pousser TORI en arrière, fixer TORI.

7.1.3 Attaque 3 (A3)
UKE ceinture TORI de face en passant sous ses bras; la tête de UKE est posée sur l’épaule de TORI. Avant l’attaque, TORI garde les bras en position naturelle.
UKE peut appliquer HADAKA JIME (étranglement par derrière). Objectif : étrangler ou déséquilibrer.

7.1.4 Attaque 4 (A4)
UKE enserre le cou de TORI avec son bras (de côté à deux mains ou de face). Objectif : étrangler ou projeter.
Commentaires : Les saisies, ceintures et colliers doivent être correctement installés.
7.2 Série B — Coups, poings et pieds
7.2.1 Attaque 1 (B1)
Jodan tsuki ou chudan tsuki : coup de poing droit, à la tête ou au corps. Cible : plexus solaire, estomac ou visage.
7.2.2 Attaque 2 (B2)
Mawashi tsuki (crochet) : coup de poing semi-circulaire. Cible : menton ou côté de la tête.
7.2.3 Attaque 3 (B3)
Mae geri : coup de pied de face. Cible : plexus solaire, estomac.
7.2.4 Attaque 4 (B4)
Mawashi geri : coup de pied semi-circulaire. Cible : tête, plexus solaire, estomac ou côté du corps. TORI peut reculer le pied et pivoter légèrement.
Commentaires : l’attaque doit pouvoir atteindre TORI s’il reste immobile; TORI ne doit pas bouger avant le commencement de l’attaque et doit réagir après le début.
7.3 Série C — Attaques avec armes
7.3.1 Attaque 1 (C1)
Attaque au couteau de haut en bas (diagonale ou revers). Cible : base du cou ou tête.
7.3.2 Attaque 2 (C2)
Attaque directe de face au couteau. Cible : estomac / cœur.
7.3.3 Attaque 3 (C3)
Attaque haute directe au bâton. Cible : sommet de la tête.
7.3.4 Attaque 4 (C4)
Attaque au bâton latérale (horizontal ou diagonale). Cible : tempe ou côté de la tête.
Commentaires : l’attaque avec arme doit pouvoir atteindre TORI s’il ne bouge pas; TORI doit garder le contrôle de l’arme pendant et après la défense.
8 Annexe I : Gestes des Arbitres
HANTEI
Signal de décision collective; l’image illustre le geste.
HIKIWAKE (Égalité)
L’Arbitre croise les bras devant la poitrine, paumes ouvertes, et annonce « HIKIWAKE ».
ERREUR D’ATTAQUE
L’Arbitre agite la main au-dessus de sa tête, vif et clair, pour signaler une erreur d’attaque à la Table de Marque.
TECHNIQUE 1 / 2 / 3 / 4
L’Arbitre tend le bras droit et indique le numéro de technique avec les doigts, d’abord aux compétiteurs puis au-dessus de sa tête.
